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Akte AK-2026-01 · Café Bachmayer, Wien

Der letzte Einspänner

Ein Stammgast, ein Kaffeehaus, eine Sperrstunde zu viel.

Noch keine Bewertungen

Personen
1–4
Alter
ab 14 Jahren
Dauer
45–75 Min.
Schwierigkeit
Einsteiger

Der perfekte Einstieg: ein kompakter Fall für einen Abend, ganz ohne Vorwissen.

  • Neun Dokumente: Vernehmungen, Tatortskizze, Kassabons, Befund, Fundstücke
  • Drei Verdächtige, jede Aussage für sich plausibel
  • In 45 bis 75 Minuten gelöst – ideal für Einsteiger
  • Komplett am Bildschirm spielbar oder ausgedruckt
  • Fair lösbar: jede Antwort steht in der Akte

€ 9,00statt € 10,00Black Month -10 %Niedrigster Preis der letzten 30 Tage: € 10,00

Endpreis · digitale Lieferung

Als Geschenk kaufen · 2er-Pack: zwei Fälle nach Wahl für € 13,50, z. B. mit Tödliche Lese

  • Sofort im Konto, kein Versand
  • Sichere Zahlung, Lösungsheft erst auf Klick

Der Fall

Worum es geht

Wien-Josefstadt, ein Dienstagabend im November. Im Café Bachmayer sitzt Hofrat i. R. Dr. Leopold Sedlak wie seit dreißig Jahren an Tisch 7 beim Fenster, vor sich seinen Einspänner. Um 22:47 bricht er zusammen. Der Notarzt tippt auf Herzversagen.

Dann kommt der Befund der Gerichtsmedizin, und Bezirksinspektor Karl Novotny hat ein Problem: An diesem Abend saßen drei Menschen nah am Tisch des Hofrats. Jeder hat eine Geschichte, und jede klingt für sich glaubwürdig. Zusammen passen sie nicht.

Novotny schickt euch die Akte mit drei Fragen. Legt die Uhrzeiten nebeneinander, vergleicht die Aussagen und findet die Stelle, an der jemand lügt.

Was enthalten ist

  • Fallakte als druckfertiges A4-PDF (11 Seiten, 9 Dokumente und Lösungsbogen)
  • Spielanleitung (1 Seite)
  • Fallportal im Browser mit drei Fragen und je drei gestuften Hinweisen
  • Lösungsheft mit Lösungsweg und Epilog, erst auf Klick freigeschaltet

Drucken oder digital

11 Seiten A4, schwarz-weiß reicht. Ohne Drucker öffnet ihr die Akte einfach am Laptop oder Tablet.

Leseprobe: die Spielanleitung von „Der letzte Einspänner“

Leseprobe

Ein Blick in die Akte

Leseprobe: die Spielanleitung. Sie verrät nichts über die Lösung – versprochen.

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Dienstanweisung

So ermittelt ihr

  1. Schritt 1

    Akte öffnen

    Nach dem Kauf liegt der Fall sofort in eurem Konto. Ausdrucken oder direkt am Handy durchblättern – beides geht.

  2. Schritt 2

    Spuren sichern

    Verhörprotokolle, Fotos, Briefe, Chatverläufe: Legt alles auf den Tisch, streitet, verbindet, verwerft.

  3. Schritt 3

    Online weiterermitteln

    Manche Spuren führen ins Netz: auf erfundene Websites, in Postfächer, hinter Passwörter. Das Handy wird zum Werkzeug.

  4. Schritt 4

    Fall lösen

    Gebt eure Antwort im Fallportal ein. Wer feststeckt, holt sich einen Hinweis in drei Stufen – erst ein Schubs, dann mehr.

Häufige Fragen

Ist der Fall auch allein spielbar?

Ja. Allein dauert es meist etwas länger, zu zweit bis viert macht das Diskutieren am meisten Spaß.

Brauchen wir Internet?

Nur für das Fallportal mit den Hinweisen. Ihr könnt eure Antworten auch auf dem Lösungsbogen notieren und mit dem Lösungsheft prüfen.

Wie bekomme ich das Spiel?

Digital: Nach dem Kauf liegt der Fall sofort in eurem Konto unter „Meine Spiele“. Dort ladet ihr die PDFs herunter und öffnet das Fallportal. Es wird nichts verschickt.

Muss ich drucken?

Nein. Alle Unterlagen funktionieren auch am Bildschirm. Ausgedruckt fühlt es sich aber mehr nach echter Ermittlungsarbeit an. Schwarz-weiß auf A4 reicht.

Wie viele Personen können mitspielen?

Das steht bei jedem Fall. Es gibt keine Rollen und keine Spielleitung: Ihr ermittelt gemeinsam und diskutiert, bis ihr euch einig seid.

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Bewertungen

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